Ingeniería en todas las capas
Konstantin trabaja en la intersección de la tecnología para videojuegos, la arquitectura backend y las operaciones de producción. Su ámbito abarca Unity y el desarrollo multiplataforma, los servicios escalables, la infraestructura en la nube, el análisis de rendimiento y las herramientas que ayudan a otros desarrolladores a ser más eficaces.
Valora la arquitectura práctica: sistemas que se puedan comprender, medir, depurar y hacer evolucionar. Esto incluye tanto los detalles de la integración de plugins nativos como las API, los almacenes de datos, el almacenamiento en caché, CI/CD y el despliegue en la nube.
Tecnologías principales
Unity, C#, C++, PostgreSQL, Redis, Firebase, Google Cloud, desarrollo de API, integraciones nativas y depuración en producción.