Une ingénierie couvrant toute la stack
Konstantin travaille à la croisée des technologies de jeu, de l’architecture backend et des opérations en production. Son expertise couvre Unity et le développement multiplateforme, les services évolutifs, l’infrastructure cloud, l’analyse des performances et les outils qui rendent les autres développeurs plus efficaces.
Il privilégie une architecture pragmatique : des systèmes que l’on peut comprendre, mesurer, déboguer et faire évoluer. Cela englobe aussi bien les détails de l’intégration de plugins natifs que les API, les magasins de données, la mise en cache, la CI/CD et le déploiement cloud.
Technologies principales
Unity, C#, C++, PostgreSQL, Redis, Firebase, Google Cloud, développement d’API, intégrations natives et débogage en production.