Engineering über den gesamten Stack hinweg
Konstantin arbeitet an der Schnittstelle von Spieletechnologie, Backend-Architektur und Produktionsbetrieb. Sein Fokus reicht von Unity und plattformübergreifender Entwicklung über skalierbare Dienste, Cloud-Infrastruktur und Performance-Analyse bis zu Werkzeugen, die andere Entwickler produktiver machen.
Er legt Wert auf praxisorientierte Architektur: Systeme, die sich verstehen, messen, debuggen und weiterentwickeln lassen. Das umfasst sowohl die Details nativer Plugin-Integrationen als auch APIs, Datenspeicher, Caching, CI/CD und Cloud-Bereitstellung.
Kerntechnologien
Unity, C#, C++, PostgreSQL, Redis, Firebase, Google Cloud, API-Entwicklung, native Integrationen und Fehleranalyse in Produktionssystemen.