Spieleentwicklung
Unity, C#, C++, mobile und plattformübergreifende Entwicklung.
Hallo!
Staff Full-Stack-Entwickler
Ich entwickle skalierbare Spiele-Backends, Unity-Werkzeuge und zuverlässige Cloud-Systeme mit C#, PostgreSQL, Firebase und Google Cloud.
Expertise
Unity, C#, C++, mobile und plattformübergreifende Entwicklung.
PostgreSQL, Redis, Firebase, Google Cloud, APIs und skalierbare Dienste.
Performance-Analyse, Entwicklerwerkzeuge, CI/CD und Fehleranalyse in Produktionssystemen.
Ausgewählte Arbeiten
Eine Unity-Bibliothek, die Lottie-Animationen auf unterstützten Plattformen direkt in eine Texture2D rendert.
Unity · C# · C++ · native Integration
unity-rlottie auf GitHub ansehenPlattformübergreifende Unity-Integration zum Speichern und Laden von AudioClip-Daten im Vorbis-Ogg-Format.
Unity · C# · C++ · Vorbis
unity-vorbis auf GitHub ansehenSkalierbare Servicearchitektur, Datenspeicherdesign, Observability und Fehleranalyse in Produktionssystemen für zuverlässige Software.
C# · PostgreSQL · Redis · Google Cloud
Mit Fokus auf zuverlässigen Betrieb, Wartbarkeit und die Suche nach echten Engpässen.
Über mich
Konstantin ist ein Entwickler aus Berlin mit Schwerpunkt auf Spieletechnologie, Backend-Architektur, Performance und praktischen Entwicklerwerkzeugen. Seine Arbeit verbindet plattformübergreifende Client-Entwicklung mit den unterstützenden Cloud- und Datensystemen.
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