¡Hola!

Soy Konstantin Gindemit

Desarrollador full-stack sénior

Creo backends escalables para videojuegos, herramientas para Unity y sistemas fiables en la nube con C#, PostgreSQL, Firebase y Google Cloud.

Afincado en Berlín Desarrollador de software desde 2011

Retrato de Konstantin Gindemit

Especialización

Ingeniería, desde la experiencia del jugador hasta los sistemas de producción

Desarrollo de videojuegos

Desarrollo con Unity, C#, C++, para móviles y multiplataforma.

Backend y datos

PostgreSQL, Redis, Firebase, Google Cloud, API y servicios escalables.

Arquitectura y herramientas

Análisis de rendimiento, herramientas para desarrolladores, CI/CD y depuración en producción.

Trabajos destacados

Herramientas prácticas y sistemas resilientes

Herramientas de animación Lottie para Unity

Una biblioteca para Unity que reproduce animaciones Lottie directamente en una Texture2D en las plataformas compatibles.

Unity · C# · C++ · integración nativa

Ver unity-rlottie en GitHub

Herramientas de audio Vorbis para Unity

Integración multiplataforma para Unity que permite guardar y cargar datos AudioClip en formato Vorbis Ogg.

Unity · C# · C++ · Vorbis

Ver unity-vorbis en GitHub

Ingeniería de backend y rendimiento

Arquitectura de servicios escalables, diseño de almacenes de datos, observabilidad y depuración en producción para crear software fiable.

C# · PostgreSQL · Redis · Google Cloud

Centrado en la fiabilidad operativa, el mantenimiento y la detección de verdaderos cuellos de botella.

Acerca de

Software que responde en la práctica

Konstantin es un desarrollador afincado en Berlín y especializado en tecnología para videojuegos, arquitectura backend, rendimiento y herramientas prácticas para desarrolladores. Su trabajo conecta el desarrollo de clientes multiplataforma con los sistemas de datos y en la nube que los sustentan.

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Hablemos

Para conversaciones profesionales y proyectos de código abierto, puedes encontrar a Konstantin en LinkedIn y GitHub.