Proyectos

Herramientas para creadores. Sistemas hechos para durar.

Una selección de proyectos de software públicos y capacidades de ingeniería representativas, descritos sin revelar detalles confidenciales de productos.

Herramientas de animación Lottie para Unity

ContextoLas interfaces de juegos y aplicaciones suelen necesitar animaciones vectoriales compactas y escalables sin recurrir a procesos personalizados complejos.

ContribuciónUna biblioteca para Unity que reproduce animaciones Lottie en Texture2D y conecta el código administrado de Unity con un renderizador nativo independiente de la plataforma.

TecnologíasUnity, C#, C++, plugins nativos, Lottie.

Ver unity-rlottie en GitHub

Herramientas de audio Vorbis para Unity

ContextoLos proyectos de Unity pueden necesitar codificar y decodificar audio comprimido de usuarios o aplicaciones más allá de los flujos de importación integrados.

ContribuciónUna integración multiplataforma para guardar y cargar datos AudioClip de Unity en formato Vorbis Ogg, acompañada de un proyecto de ejemplo público independiente.

TecnologíasUnity, C#, C++, Vorbis, plugins nativos.

Ver unity-vorbis en GitHub Abrir el proyecto de ejemplo

Ingeniería de backend escalable y rendimiento

ContextoEl software en producción necesita servicios y flujos de datos observables, fáciles de mantener y predecibles a medida que crecen la demanda y la complejidad.

CapacidadesArquitectura de API y servicios, modelado de datos, almacenamiento en caché, análisis de rendimiento, depuración en producción y automatización de entregas.

TecnologíasC#, PostgreSQL, Redis, Firebase, Google Cloud, CI/CD.